// Last edited on 2014-07-22 12:38:41 by stolfilocal // ====================================================================== // CÂMERA camera { location < 34.00, 8.00, 5.00 > // Posição do observador. right -1.0*x // Largura RELATIVA da imagem. up 0.75*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at < 0.00, 0.00, 0.00 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { < 40.0, 0.0, 0.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { < 00.0, 40.0, 0.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { < 00.0, -40.0, 0.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { < 0.0, 0.0, 40.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA //background{ color rgb < 0.6, 0.8, 0.8 > } background{ color rgb < 1.0, 1.0, 1.0 > } #declare vidro = texture { pigment { color rgb < 0.70, 0.70, 1.0 > filter 1} finish { diffuse 0.1 specular 0.5 reflection 0.05 roughness 0.01 ambient 0.1 } } #declare preto = texture { pigment { color rgb < 0.10, 0.10, 0.10 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.05 ambient 0.1 } } #declare branco = texture { pigment { color rgb < 0.9, 0.9, 0.9 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.05 ambient 0.1 } } #macro Make_Vertex(v1) sphere {v1 0.2 texture{preto}} #end #macro Make_Face(numPoints, points) union{ polygon { numPoints #declare i=0; #while (i < numPoints) points[i] #declare i=i+1; #end texture{vidro} } #declare i=0; #while (i < numPoints-1) cylinder { points[i] points[i+1] 0.1 texture {branco}} #declare i=i+1; #end cylinder { points[numPoints-1] points[0] 0.1 texture {branco}} } #end //object{Make_Face(4, array[4] {<0.0 0.0 0.0>,<10.0 0.0 0.0>,<10.0 10.0 0.0>,<0.0 10.0 0.0>})}