// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2020-09-30 19:57:13 by jstolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.80, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.51, 0.50, 0.68 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.60 } #declare bolota = sphere{ < 0,0,0 >, 1.50 } #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico } } #declare pino = cylinder{ < -2.00, +2.00, -1.00 >, < +2.00, -2.00, +1.00 >, 0.75 texture{ tx_fosca } } #declare furo = cylinder{ < 0, 0, 0 >, < 0, 3, 0 >, 0.15*raio texture{ tx_vidro } } #declare MyCone = cone { <1, -1, 0>, 1.0 // , center & radius of one end <1, 1, 0>, 0.25 // , center & radius of the other end } #declare caixa = box{<0,0,0>, <3,+3,3> texture {tx_espelho}} #declare caixa2 = box{<0,0,0>, <3,3,3> texture {tx_fosca}} #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(6.00) } object{ chao translate < 0,0,-5 > texture{ tx_xadrez } } union{ union{ union{ union { object{ caixa translate < 0,0,0 > texture{ tx_espelho } } object{furo translate <0,0,0> texture{tx_plastico}} } object{furo translate <2,0,0> texture{tx_plastico}} } object{furo translate <0,0,2> texture{tx_plastico}} } object{furo translate <0,0,2> texture{tx_plastico}} } object{ caixa translate < 0.5,3,3 > texture{ tx_fosca } } intersection { object{bolinha translate <2,5,6>} object{bolinha translate <2,5,6>} } intersection{ object{MyCone translate<2,6,6> texture{tx_vidro}} object{MyCone translate<2,7,7> texture{tx_vidro}} } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)