// Desenho do contagio POV-ray // Last edited on 2020-12-08 11:03:33 by jstolfi #version 3.6; // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.80, 0.80, 0.80 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.30, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // ====================================================================== // DESCRICAO // Partes da cena: #declare pessoa = cylinder{ <0.00, 0.00, -1.5>, <0.00, 0.00, +1.5>, 0.75 texture{ tx_fosca } } #macro linha(P, newP) union{ cylinder{ , , 0.15 texture {tx_plastico} } } #end #declare roleta = seed(12345); #declare larg_diag = 60.0; #macro arvore(P,S,A,B,T) union{ object {pessoa translate } #if (T > 0) // n = numero de pessoas contagiadas a partir deste no #local n = S/(S + 1); #while (rand(roleta) < n) #local difx = (rand(roleta)*0.2 - 0.1)*larg_diag; #local dify = (rand(roleta)*0.2 - 0.1)*larg_diag; #local difz = rand(roleta)*(B-A)+A; // newP = posicao da proxima pessoa contagiada #local newP = ; object {linha(P, newP)} object {arvore(newP, S, A, B, T-1)} #end #end } #end #macro diagrama(N,S,A,B,T) union{ #local i = 0; #while(i < N) #local newx = (rand(roleta) - 0.5) * larg_diag; #local newy = (rand(roleta) - 0.5) * larg_diag; #local P = ; object{arvore(P, S, A, B, T-1)} #local i = i + 1; #end box{ 0.5*larg_diag*< -1, -1, 0 >, 0.5*larg_diag*< +1, +1, -0.01> texture{ tx_fosca } } } #end #include "eixos.inc" // Aqui esta a cena, finalmente: #declare Tmax = 15; #declare AA = 7; #declare BB= 14; union{ //object{ eixos(larg_diag/2.0) } object{diagrama(20, 0.80, AA,BB, Tmax) translate < +0.7*larg_diag, -1.2*larg_diag, 0 > } object{diagrama(20, 1.00, AA,BB, Tmax) } object{diagrama(20, 1.25, AA,BB, Tmax) translate < -0.7*larg_diag, +1.2*larg_diag, 0 > } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, Tmax*(AA+BB)/4 >; #declare raio_cena = 3*larg_diag; #declare dir_camera = < 7.00, 4.00, 3.50 >; #declare dist_camera = 15*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)