// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2020-12-08 11:03:29 by jstolfi #version 3.6; // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.60, 0.30, 0.30 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_vermelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_verde = texture { pigment{ color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // Defines #declare roleta = seed(1); // ====================================================================== // Macros #macro arvore(P,S,A,B,T) union{ #if(T < 5) sphere { , 0.1 // , radius texture { tx_vermelho } } #local QQ = S/(S + 1); #while (rand(roleta) < QQ) #local alety = rand(roleta) * 3; #local aletz = rand(roleta) * 3; #local aletT = (rand(roleta) * (B-A)) + A; #local Ponto = ; cylinder { , , 0.01// center of one end, center of other end, radiu } object{ arvore(Ponto,S,A,B,aletT) } #end #end } #end #macro diagrama(N,S,A,B,T) #local i = 0; union { #while(i < N) #local alety = rand(roleta) * 2; #local aletz = rand(roleta) * 2; #local Ponto = <0,alety,aletz >; object{ arvore(Ponto,S,A,B,0) } #local i = i +1; #end box{ < 0, 0, 0 >, < 0, 2, 2 > texture{ tx_fosca } } } #end // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #include "eixos.inc" union{ // object{ eixos(3.00) } #declare Ponto = <0,0,0>; // object{ arvore(Ponto,1,1,2,0) } object{ diagrama(10,0.80,5,10,0) translate < 0, -2.5, +0.8 > } object{ diagrama(10,1.00,5,10,0) } object{ diagrama(10,1.25,5,10,0) translate < 0, +2.5, -0.8 > } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 2.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 6.5; #declare dir_camera = < 10.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)