Tetris

O objetivo deste experimento é implementar o conhecido jogo Tetris. Devem ser usados: monitor VGA e placa da Altera. Dimensionar os elementos gráficos do jogo em função da disponibilidade de bits de memória na placa. Também pode ser examinada a possibilidade de expandir a capacidade da memória, por meio do uso de duas ou mais placas.

Sinais de Entrada (push buttons):

  • inicializar o jogo (reset)
  • girar a posição do elemento gráfico
  • pausa x continua
  • Sinais de saída no monitor:

  • elementos gráficos em animação
  • contagem
  • identificar status do jogo (início ou final)
  • Saída nos displays de sete segmentos:

  • contagem
  • (alternativa: status)
  •