Jogo da Velha

O objetivo deste experimento é implementar o jogo da velha entre dois jogadores usando o monitor e os controles da placa (push buttons e o que mais for necessário). A especificação deverá permitir:

Sinais de Entrada:

  • inicializar o jogo (reset)
  • selecionar uma célula para registrar a jogada
  • Sinais de saída no monitor:

  • indicar qual é o próximo jogador a jogar
  • identificar ganhador
  • identificar final do jogo (empate)
  • Recomenda-se usar os push buttons (pressionando um ou mais simultaneamente) para:

  • selecionar a célula (direita, esquerda, acima, abaixo)
  • confirmar a jogada
  • inicializar o jogo (reset)