Conteúdo desta página:
Dias, Horários e Local das
Aulas
Dias, Horários e Locais de
Atendimento
Na ausência de alunos, o horário de atendimento se encerrará às 18h:30h. Caso deseje usar o horário de atendimento, compareça à sala indica até às 18:30h.
Não haverá horário de atendimento nas semanas das provas nem do exame.
As dúvidas devem, preferencialmente, ser sanadas em sala de aula ou pessoalmente nos horários de atendimento. Use o atendimento via email apenas como último recurso.
Caso necessite enviar um email com questões relativas à disciplina, este deve ser enviado simultaneamente ao professor e ao monitor e deve conter no subject/assunto o texto "[MC336]" seguido do motivo da mensagem. Exemplos:
Em caso de problemas relacionados a códigos de programas, a mensagem deve conter a explicação completa do problema, a indicação do trecho do código onde aparentemente encontra-se o problema e o programa deve ser enviado em anexo.
Todas as mensagens de alunos devem ser assinada com nome completo e RA.
Mensagens que atendam todas as especificações acima serão respondidas em até 48h, respeitando o horário comercial, de segunda a sexta, das 8h às 18h.
Não haverá atendimento via mensagens instantâneas (MSN, Gmail Talk, etc).
Ementa e Programa da Disciplina
Ementa
Visão comparativa de paradigmas de programação. Programação funcional, lógica e orientada a objetos.Programa
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Avaliação
O curso será dividido em três
linguages: Prolog (L1), Lisp (L2), e Java (L3).
A avaliação de cada linguagem será
constituída de uma prova (P) e de um projeto baseado em
campeonato (C).
Ao longo do curso deverão ser implementados jogadores em
Prolog, Lisp e Java, que se enfrentarão em campeonatos.
O campeonato oficial de cada linguagem é um período de 8
dias consecutivos onde serão realizados tantos campeonatos
quanto possível (veja datas abaixo). As submissões de
jogadores estarão liberadas pelo menos 2 semanas antes do
início do campeonato oficial. Cada aluno poderá realizar
quantas submissões desejar, antes e até mesmo depois do
ínicio do campeonato oficial. Não serão aceitas
submissões após o encerramento dos campeonatos oficiais.
A nota do campeonato será dada de acordo com o desempenho
dos jogadores em todas as partidas campeonato oficial, sendo assim,
para concorrer a nota máxima, os alunos devem submeter seus
jogadores antes do início do campeonato oficial.
Ao final do semestre será disputado um "Mega-Campeonato" com os
jogadores implementados nas três linguagens. A nota de cada
aluno neste último campeonato será dada pela média
geométrica das notas obtidas por cada um dos seus 3 jogadores
(em Prolog, Lisp e Java). A nota obtida no "Mega-Campeonato"
será utilizada como bônus (B) ao fim do
semestre. Não haverá submissões
específicas para o "Mega-Campeonato", ou seja, apenas os
jogadores submetidos para os campeonatos de Prolog, Lisp e Java
poderão participar deste último campeonato.
Veja maiores informações sobre
o jogo e o campeonato.
A nota de cada linguagem será dada pela fórmula:
A nota final antes do exame (N) será calculada pela
média geométrica simples das três linguagens
utilizando-se a seguinte fórmula:
A nota final da disciplina (F) após o exame (E) será
calculada pela fórmula:
Observações:
Listas de exercícios serão
sugeridas ao longo do semestre. Além de servir para
maior fixação do material apresentado em classe, o
conteúdo dos exercícios é considerado
parte integrante do material visto e será assumido como parte
da matéria coberta. Como as listas não farão
parte da avaliação, suas soluções
não serão coletadas. Os alunos são encorajados a
resolver todos os exercícios individualmente e, só
posteriormente, realizar discussão em grupo. Quaisquer
dificuldades devem ser prontamente discutidas com o professor ou com o
monitor nos horários de atendimentos. Dúvidas não
sanadas geram mais dúvidas.
As notas das provas e dos campeonatos serão divulgadas no site
da disciplina. Após corrigidas, as provas poderão ser
consultadas nos horários de atendimento do professor,
até no máximo duas semanas após a
divulgação das notas. As provas corrigidas não
serão levadas a sala de aula.
Não haverá aulas na semana de 28/09/2009 a 02/10/2009, devido
as festividades de 40 anos do Instituto de Computação da
Unicamp.
Verifique os demais dias sem aulas no
Calendário Oficial da Unicamp.
Referências básicas:
Livros:
Outras referências:
Se N < 5, o aluno terá direito a fazer o exame. O exame
será composto de duas partes. A primeira parte será
composta por 3 questões, onde serão solicitadas
implementações de predicados, funções e
classes, respectivamente, em Prolog, Lisp e Java. A primeira parte do
exame terá peso 2/3 e sua nota será calculada pela
média geométrica simples entre as três primeiras
questões. A segunda parte do exame terá peso 1/3 e
será composta de uma ou mais questões, sendo que
sua nota será calculada pela média aritmética
simples entre as questões da segunda parte.
Listas de Exercícios
Oficial
26/09/09
07/11/09
12/12/09
22/12/09