// Arquivo para exemplificar exemplo de aplicação gráfica. background{ color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > } camera { location < 70.00, 50.00, 70.00 > right < -1.20, 0.00, 0.00 > up < 0.00, 0.00, 0.90 > sky < 0.00, 0.00, 1.00 > look_at < 10.00, 0.00, 0.00 > } light_source { < 75.00, 60.00, 75.00 > color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > } #declare vermelho = texture { pigment { color rgb < 1.0, 0.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare verde = texture { pigment { color rgb < 0.00, 1.0, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare azul = texture { pigment { color rgb < 0.0, 0.0 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare branco = texture { pigment { color rgb < 0.9, 0.0, 0.9 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare bola = sphere { < 0.00, 0.00, 0.00 >, 2.00 texture { vermelho } } #declare quadrado1 = box { <15, 5, 10>, <35, 10, 35> texture { vermelho } } #declare quadrado2 = box { <15, 10, 30>, <35, 15, 35> texture { vermelho } } #declare quadrado3 = box { <20, 20, 35>, <40, 35, 40> texture { verde } } #declare quadrado4 = box { <20, 25, 30>, <40, 40, 35> texture { verde } } #declare quadrado5 = box { <20, 20, 25>, <40, 40, 30> texture { verde } } #declare cilindro = cylinder { < 0.0, 32.5, 32.5>, < 20.0, 32.5, 32.5>, 2.5 texture { azul } } #declare furo = cylinder { < 20.0, 32.5, 32.5>, < 40.0, 32.5, 32.5>, 2.5 texture { branco } } union { object { quadrado1 } object { quadrado2 } object { quadrado3 } object { quadrado4 } object { quadrado5 } object { cilindro } object { furo } }