// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2000-09-21 20:06:05 by stolfi background{ color rgb < 0.75, 0.60, 0.50 > } light_source { < 32.00, 30.00, 50.00 > color rgb < 1.00, 1.00, 1.00 > } camera { location < 15.00, 15.00, 12.00 > right < -1.20, 0.00, 0.00 > up < 0.00, 0.00, 0.90 > sky < 0.00, 0.00, 1.00 > look_at < 0.00, 0.00, 6.00 > } #declare raio = 2.000; #declare tinta_Azul = texture { pigment { color rgb < 0.00, 0.00, 1.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_Vermelha = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_Amarelo = texture { pigment { color rgb < 1.00, 1.00, 0.00 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare Bola = sphere { < 0.00, 0.00, +10.00 >, 2.00 texture { tinta_Azul } } #declare Caixa = box { < -2.00, -2.00, +4.00 >, < +2.00, +2.00, +8.00 > texture { tinta_Vermelha } } #declare Cilindro = cylinder { < -3.00, 0.00, +2.00 >, < +3.00, 0.00, +2.00 >, 2.00 texture { tinta_Amarelo } } // Aqui está a cena, finalmente: object { Bola } object { Cilindro } object { Caixa }