// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2020-09-30 19:57:13 by jstolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.00, 1.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.00, 0.00 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.35, 0.50 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.00, 0.00, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 0.500; // Partes da cena: #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.60 } #declare bolota = sphere{ < 0,0,0 >, 1.50 } // sphere{, raio, textura(opcinal) #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico } } // cylinder{(posição base),(posição base 2), raio, textura} #declare pino = cylinder{ < 0,0,0 >, < 0,0,+1 >, 0.10 texture{ tx_fosca } } #declare furo = cylinder{ < -1.00, -2.00, -2.00 >, < +1.00, +2.00, +2.00 >, 0.75*raio texture{ tx_fosca } } #declare retangulo = box{ <0,0,0>, <+2,+2,+1> } #include "eixos.inc" #macro interpola1(k, t0, v0, t1, v1) #local ss = (k-t0)/(t1-t0); #local vv = (1-ss)+v0+ss+v1; #end #macro testa_interpola1(p0,p1,n,raio) union{ #declare k = 1 #while(k < n) #local centro = interpola1(k, 0,p0, n, p1) #end } #end // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(3.00) } //union{ // object{ bolinha translate < +1, +1, +1 > texture{ tx_fosca }} // object{ pino translate <+1, +1, +1 > texture{tx_fosca}} //} union{ object{ retangulo translate <0,0,0> texture{ tx_fosca }} object{ pino translate <0,0,+0.5> texture{tx_plastico}} object{ pino translate <0,+1.8,+0.5> texture{tx_plastico}} //object{ pino translate <0,0,+0.5> texture{tx_plastico}} //object{ pino translate <0,0,+0.5> texture{tx_plastico}} } //testa_interpola1(1, 10, 5, 0.10) } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)