// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2023-09-14 17:59:43 by stolfilocal // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.50, 0.90, 0.50 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.40, 0.01, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA #declare raio = 2.500; // Partes da cena: #declare bola = sphere{ < 0.00, 0.00, 0.00 >, raio texture{ tx_plastico } } #declare caixa = box{ <-1,-1,0>, <+1,1,1> texture{ tx_plastico }} #declare assento = box{ <-2,-4,0>, <+8,+4,1> } #declare encosto = box{ <-2,-4,0>, <+0,+4,5> } #declare perna = cylinder{ < 0.00, +0.00, 0.00 >, < 0.00, 0.00, +5.00 >, 0.5 texture{ tx_plastico } } #declare bolinha = sphere{ < 0, 0, 0 >, 1 texture{ tx_plastico } } #declare enfeite = cone{ < 0, 0, 0 >, 1 < 0, 0, 3.00 >, 0.5 texture{ tx_plastico } } #declare peao = union { object { enfeite } object { bolinha translate < 0,0,4> } object { caixa translate < 0,0,5>} } #declare dama = union { object { bolinha } object { perna } object { caixa translate < 0,0,5>} } #macro tabuleiro_dentro(r) cylinder{ < 0.00, +0.00, -2.00 >, < 0.00, 0.00, 1.00 >, r texture{ tx_plastico } } #end #macro tabuleiro_fora(r) cylinder{ < 0.00, +0.00, -1.00 >, < 0.00, 0.00, 0.00 >, r texture{ tx_fosca } } #end #macro faixa(r) difference { object { tabuleiro_fora(r) } object { tabuleiro_dentro(r - 3) } } #end #declare PI = 3.14; #macro tabuleiro(m, n) union { #declare r = m * 3; #while(r > 0) object { faixa(r) } #declare r = r - 3; #declare alfa = 0; #declare i = 0; #while (alfa < 2 * PI) #declare alfa = alfa + (2 * PI / n); #declare x_pos = sin(alfa) * ((2*r - 3) / 2); #declare y_pos = cos(alfa) * ((2*r - 3) / 2); #if (i = 0) object { peao translate } #declare i = 1; #elseif (i = 1) object { dama translate } #declare i = 2; #elseif (i = 2) #declare i = 0; #end #end #end } #end #include "eixos.inc" #local fileiras = 7; #local casas = 10; union{ object{ eixos(5.00) } object { dama translate 2.5*(fileiras+1)*<1,1,0> } object { peao translate 2.5*(fileiras+1)*<1,-1,0>} object { tabuleiro(fileiras, casas) } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 3.7*fileiras + 4; #declare dir_camera = < 7.00, -7.00, 8.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)