// Fabio de Souza Azevedo - RA 952215 // 2021-09-22 // // TP05 // Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2021-12-09 14:23:40 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_verde_escuro = texture{ pigment { color rgb <0, 0.5, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_verde_claro = texture{ pigment { color rgb <0, 1.0, 0> } //finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA // Partes da cena: // Pernas #declare w_pe = 0.25; // largura do pe #macro pe() box { <+0.0, -w_pe, 0.0>, <+4*w_pe, +w_pe, +w_pe> texture { tx_verde_claro } } #end #macro pe_tornozelo(ang_pe) union { sphere { 0, w_pe texture { tx_verde_escuro } } object { pe() translate <0,0,-0.5*w_pe> rotate <0,+ang_pe,0> } } #end #macro canela(ang_pe) union { sphere { 0, w_pe texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <8*w_pe, 0.0, 0.0>, 0.7*w_pe texture { tx_verde_claro } } object { pe_tornozelo(ang_pe) translate <8*w_pe, 0.0, 0.0> } } #end #macro perna(ang_joelho, ang_pe) union { sphere { 0, w_pe texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <10*w_pe, 0.0, 0.0>, 0.7*w_pe texture { tx_verde_claro } } object { canela(ang_pe) rotate <0, ang_joelho, 0> translate <10*w_pe, 0.0, 0.0> } } #end // Braços #declare w_garra = 0.75*w_pe; #macro garra1() box { <+0.0, -w_garra, 0.0>, <+4*w_garra, +w_garra, +w_garra> texture { tx_verde_claro } } #end #macro garra2() box { <+0.0, -w_garra, 0.0>, <+4*w_garra, +w_garra, +w_garra> texture { tx_verde_claro } } #end #macro mao(ang_g1, ang_g2) // {ang_g1} = Ângulo da garra 1 // {ang_g2} = Ângulo da garra 2 union { sphere { 0, w_pe texture { tx_verde_escuro } } object { garra1() rotate <0, ang_g1, 0> texture { tx_verde_escuro } } object { garra2() rotate <0, ang_g2, 0> texture { tx_verde_escuro } } } #end #macro antebraco(ang_mao, ang_g1, ang_g2) union { sphere { 0, w_pe texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <6*w_pe, 0.0, 0.0>, 0.7*w_pe texture { tx_verde_claro } } object { mao(ang_g1, ang_g2) translate <6*w_pe, 0.0, 0.0> } } #end #macro braco(ang_cotovelo, ang_mao, ang_g1, ang_g2) union { sphere { 0, w_pe texture { tx_verde_escuro } } cylinder { 0, <6*w_pe, 0.0, 0.0>, 0.7*w_pe texture { tx_verde_claro } } object { antebraco(ang_mao, ang_g1, ang_g2) rotate <0, ang_cotovelo, 0> translate <6*w_pe, 0.0, 0.0> } } #end // Robo ainda incompleto... :-) #macro robo(ang_joelho, ang_pe, ang_cotovelo, ang_mao, ang_g1, ang_g2) #local alt = 3.0; #local r = 1.0; union { cylinder { 0, <0, 0, alt>, r texture { tx_verde_claro } } // braco direito object { braco (ang_cotovelo, ang_mao, ang_g1, ang_g2) translate } // braco esquerdo object { braco (ang_cotovelo, ang_mao, ang_g1, ang_g2) scale <-1,1,1> translate <-r,0,alt> } // perna direita object { perna(ang_joelho, ang_pe) translate } // perna esquerda object { perna(ang_joelho, ang_pe) scale <-1,1,1> translate } } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object { eixos(8.0) } //object { perna(45,-30) } // ang_joelho, ang_pe // robo(ang_joelho, ang_pe, ang_cotovelo, ang_mao, ang_g1, ang_g2) object { robo(+135, -90, +90, +45, +30, -30) } object { robo(+45, -30, +15, +30, +45, -45) translate <+4,-4,0> } object { robo(+60, -60, +135, +70, +60, -60) translate <-4,+4,0> } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 14.0; #declare dir_camera = < 7.00, 14.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 8*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)