// Fabio de Souza Azevedo - RA 952215 // 2021-08-18 // // TP01 // Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2021-12-09 00:19:57 by stolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_chao = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.90, 0.80 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: // ----- Carcaca do OVNI #declare capo_motor = box { <-2.0, -2.0, 0.0>, <+2.0, +2.0, +1.0> // lx = 4.0 texture { tx_fosca } } #declare cabine = box { <-3.0, -2.0, 0.0>, <+3.0, +2.0, +3.0> // lx = 6.0 texture { tx_plastico } } #declare corte_cabine = box { <-3.01, -2.01, 0.0>, <+3.01, +2.01, +1.51> // lx = 6.0 texture { tx_plastico } } #declare cabine_cortada = difference { object { cabine } object { corte_cabine translate <+3.0, 0.0, +1.5> } } #declare capota = box { <-2.0, -2.0, 0.0>, <+2.0, +2.0, +2.0> // lx = 4.0 texture { tx_fosca } } #declare chao = box { <-20,-20,-1>, <20,20,0> texture { tx_chao } } // ----- Eixos do OVNI #declare eixo_ovni = union { cylinder { <0.0, -3.0, 0.0>, <0.0, +3.0, 0.0>, 0.2 texture { tx_plastico } } sphere { <0.0, -3.0, 0.0>, 0.3 texture { tx_fosca } } sphere { <0.0, +3.0, 0.0>, 0.3 texture { tx_fosca } } cone { <0.0, -3.0, 0.0>, 0, <0.0, -3.0, -1.5>, 0.75 texture { tx_espelho } } cone { <0.0, +3.0, 0.0>, 0, <0.0, +3.0, -1.5>, 0.75 texture { tx_espelho } } } #declare furo_eixo_ovni = cylinder { <0.0, -3.0, 0.0>, <0.0, +3.0, 0.0>, 0.3 texture { tx_plastico } } #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 1.5 } #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union { difference { union { // object{ eixos(10.00) } object { chao translate <0,0,-2> } object { capo_motor translate <+5.0, 0.0, 0.0> } object { cabine_cortada } object { capota translate <-5.0, 0.0, 0.0> } object { bolinha translate <0.0, 0.0, +1.5 > texture { tx_vidro } interior { ior 1.01 } } } object { furo_eixo_ovni translate <+5.0, 0.0, 0.5> } object { furo_eixo_ovni translate <-5.0, 0.0, 0.5> } } object { eixo_ovni translate <+5.0, 0.0, 0.5> } // dianteiro object { eixo_ovni translate <-5.0, 0.0, 0.5> } // traseiro } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 10.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)