// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2020-09-30 19:57:13 by jstolfi // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 0.54, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRI��O DA CENA #declare raio = 2.000; // Partes da cena: #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.4 } #declare corpo = sphere{ < 0,0,0 >, 2 texture{ tx_plastico } } #declare furo = cylinder{ < -2.00, 0, 1 >, < +2.00, 0, 1 >, 0.5 texture{ tx_fosca } } #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare coneNave = cone{<0, 0, -3>, 1, <0,0,-1.5>, 0.25} #include "eixos.inc" // Aqui est� a cena, finalmente: union{ object{ chao translate < 0,0,-3 > texture{ tx_xadrez } } object{ coneNave texture{tx_fosca}} difference{ union{ object{ corpo } object{ bolinha translate < -1,-1,-1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < -1,1,-1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < 1,-1,-1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < 1,1,-1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < -1.414,0,-1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < 1.414,0,-1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < 0,1.414,-1 > texture{ tx_espelho } } object{ bolinha translate < 0,-1.414,-1 > texture{ tx_espelho } } } object{ furo } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0, 0, 0 >; #declare raio_cena = 6.0; #declare dir_camera = < -10, -2, 1 >; #declare dist_camera = 8*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)