// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Last edited on 2017-05-07 20:10:09 by stolfilocal // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_cinza = texture{ pigment{ color rgb < 0.60, 0.60, 0.60 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #macro encontra_intervalo(tt, NQ,TQ) #local k0 = 0; // Por via das duvidas. #local kq = 0; #while (kq < NQ-1) #if ((TQ[kq] <= tt) & (tt <= TQ[kq+1])) #local k0 = kq; #end #local kq = kq + 1; #end k0 #end #macro ranvec(sem) #local vv = < 2*rand(sem)-1, 2*rand(sem)-1, 2*rand(sem)-1 >; vv #end #macro interpola1(tt,tt0,tt1,vv0,vv1) #local rr = (tt-tt0)/(tt1-tt0); #local vv = (1-rr)*vv0 + rr*vv1; vv #end #macro interpola3(tt, tt0, tt3, vv0, vv1, vv2, vv3) #local vv01 = interpola1(tt, tt0,tt3, vv0,vv1); #local vv12 = interpola1(tt, tt0,tt3, vv1,vv2); #local vv23 = interpola1(tt, tt0,tt3, vv2,vv3); #local vv012 = interpola1(tt, tt0,tt3, vv01,vv12); #local vv123 = interpola1(tt, tt0,tt3, vv12,vv23); #local vv0123 = interpola1(tt, tt0,tt3, vv012,vv123); vv0123 #end #macro interpola3H(tt, t0,t1, p0, d0, d1, p1) #local rr = (tt - t0)/(t1 - t0); #local ss = 1 - rr; #local ph0 = rr*rr*(2*rr - 3) + 1; #local dh0 = + rr*(1 + rr*(3/2 + rr)) * (t1 - t0); #local dh1 = - ss*(1 + ss*(3/2 + ss)) * (t1 - t0); #local ph1 = ss*ss*(2*ss - 3) + 1; #local pp = ph0*p0 + dh0*d0 + dh1*d1 + ph1*p1; pp #end #macro segmento(N, P0, P1, P2, P3, R0, R3) #local i = 0; union{ #while (i <= N) #local raio = interpola1(i/N, 0, 1, R0, R3); #local centro = ; #local i = i + 1; sphere {centro, raio texture { tx_cinza } } #end } #end #macro tentaculo(N, A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2, C3, RA0, RC3) union{ #local A3 = <(A2.x+B1.x)/2, (A2.y+B1.y)/2, (A2.z+B1.z)/2>; #local RA3 = interpola1(1/3, 0, 1, RA0, RC3); segmento(N, A0, A1, A2, A3, RA0, RA3) #local B0 = A3; #local RB0 = RA3; #local RB3 = interpola1(2/3, 0, 1, RA0, RC3); #local B3 = <(B2.x+C1.x)/2, (B2.y+C1.y)/2, (B2.z+C1.z)/2>; segmento(N, B0, B1, B2, B3, RB0, RB3) #local RC0 = RB3; #local C0 = B3; segmento(N, C0, C1, C2, C3, RC0, RC3) } #end #macro tentaculo_hermite(N, tt, t0, t1, A0, A1H, A2H, B1H, B2H, C1H, C2H, C3H, RA0, RC3) #local A1 = interpola3H(tt, t0, t1, A1H[0], A1H[1], A1H[2], A1H[3]); #local A2 = interpola3H(tt, t0, t1, A2H[0], A2H[1], A2H[2], A2H[3]); #local B1 = interpola3H(tt, t0, t1, B1H[0], B1H[1], B1H[2], B1H[3]); #local B2 = interpola3H(tt, t0, t1, B2H[0], B2H[1], B2H[2], B2H[3]); #local C1 = interpola3H(tt, t0, t1, C1H[0], C1H[1], C1H[2], C1H[3]); #local C2 = interpola3H(tt, t0, t1, C2H[0], C2H[1], C2H[2], C2H[3]); #local C3 = interpola3H(tt, t0, t1, C3H[0], C3H[1], C3H[2], C3H[3]); object {tentaculo(N, A0, A1, A2, B1, B2, C1, C2, C3, RA0, RC3)} #end #macro parado(P) #local PH = array[4]; #local PH[0] = P; #local PH[1] = < 0, 0, 0 >; #local PH[2] = < 0, 0, 0 >; #local PH[3] = P; PH #end #macro tentaculo_hermite_teste(tt) #local A0 = < 0, 0, 0 >; #local A1H = parado(< 1, 0, 0 >); #local A2H = parado(< 2, 0, 0 >); #local B1H = parado(< 4, 0, 0 >); #local B2H = parado(< 5, 0, 0 >); #local C1H = parado(< 7, 0, 0 >); #local C2H = parado(< 8, 0, 0 >); #local C3H = array[4]; #local C3H[0] = < 9, 0, -1 >; #local C3H[1] = < 0, +1, 0 >; #local C3H[2] = < 0, -1, 0 >; #local C3H[3] = < 9, 0, +1 >; #local RA0 = 0.2; #local RC3 = 0.02; object {tentaculo_hermite(200, tt, 0, 1, A0, A1H, A2H, B1H, B2H, C1H, C2H, C3H, RA0, RC3)} #end #macro tentaculo_anim(N, tt, A0, NQ, TQ, PA1, DA1, PA2, DA2, PB1, DB1, PB2, DB2, PC1, DC1, PC2, DC2, PC3, DC3, RA0, RC3) // Determina os quadros chave a interpolar k0,k1 e os tempos t0,t1: #local k0 = encontra_intervalo(tt, NQ, TQ); #local k1 = mod(k0 + 1, NQ); #local t0 = TQ[k0]; #local t1 = TQ[k0 + 1]; // Pega posicoes e velocidades nesses dois quadros chave: #local A1H = array[4]; #local A1H[0] = PA1[k0]; #local A1H[1] = DA1[k0]; #local A1H[2] = DA1[k1]; #local A1H[3] = PA1[k1]; #local A2H = array[4]; #local A2H[0] = PA2[k0]; #local A2H[1] = DA2[k0]; #local A2H[2] = DA2[k1]; #local A2H[3] = PA2[k1]; #local B1H = array[4]; #local B1H[0] = PB1[k0]; #local B1H[1] = DB1[k0]; #local B1H[2] = DB1[k1]; #local B1H[3] = PB1[k1]; #local B2H = array[4]; #local B2H[0] = PB2[k0]; #local B2H[1] = DB2[k0]; #local B2H[2] = DB2[k1]; #local B2H[3] = PB2[k1]; #local C1H = array[4]; #local C1H[0] = PC1[k0]; #local C1H[1] = DC1[k0]; #local C1H[2] = DC1[k1]; #local C1H[3] = PC1[k1]; #local C2H = array[4]; #local C2H[0] = PC2[k0]; #local C2H[1] = DC2[k0]; #local C2H[2] = DC2[k1]; #local C2H[3] = PC2[k1]; #local C3H = array[4]; #local C3H[0] = PC3[k0]; #local C3H[1] = DC3[k0]; #local C3H[2] = DC3[k1]; #local C3H[3] = PC3[k1]; // Gera o tentaculo entre esses dois quadros chave: object {tentaculo_hermite(N, tt, t0, t1, A0, A1H, A2H, B1H, B2H, C1H, C2H, C3H, RA0, RC3)} #end #macro tentaculo_aleatorio_anim(N, tt, it, A0, Z3, RA0, RC3) #local smt = seed(4615 + 417*it); // Semente para este tentaculo. #local NQ = 3; // Quadros-chave excluindo final (= inicial). #local TQ = array[NQ+1]; // Tempos dos quadros-chave #local TQ[0] = 0.0000; // Inicio da animacao. #local TQ[1] = 0.3333; // Fim do primeiro movimento. #local TQ[2] = 0.6667; // Fim do segundo movimento. #local TQ[3] = 1.0000; // Fim da animacao. // Gera posicoes e velocidades aleatorias do tentaculo para quadros-chave #local mP = 0.3*vlength(Z3 - A0); // Max perturbacao do ponto. #local mV = 0.3*vlength(Z3 - A0); // Max velocidade. #local PA1 = array[NQ]; #local DA1 = array[NQ]; #local PA2 = array[NQ]; #local DA2 = array[NQ]; #local PB1 = array[NQ]; #local DB1 = array[NQ]; #local PB2 = array[NQ]; #local DB2 = array[NQ]; #local PC1 = array[NQ]; #local DC1 = array[NQ]; #local PC2 = array[NQ]; #local DC2 = array[NQ]; #local PC3 = array[NQ]; #local DC3 = array[NQ]; #local kq = 0; #while (kq < NQ) #local PA1[kq] = interpola1(1/9, 0,1, A0,Z3) + (1/9)*mP*ranvec(smt); #local DA1[kq] = (1/9)*mV*ranvec(smt); #local PA2[kq] = interpola1(2/9, 0,1, A0,Z3) + (2/9)*mP*ranvec(smt); #local DA2[kq] = (2/9)*mV*ranvec(smt); #local PB1[kq] = interpola1(4/9, 0,1, A0,Z3) + (4/9)*mP*ranvec(smt); #local DB1[kq] = (4/9)*mV*ranvec(smt); #local PB2[kq] = interpola1(5/9, 0,1, A0,Z3) + (5/9)*mP*ranvec(smt); #local DB2[kq] = (5/9)*mV*ranvec(smt); #local PC1[kq] = interpola1(7/9, 0,1, A0,Z3) + (7/9)*mP*ranvec(smt); #local DC1[kq] = (7/9)*mV*ranvec(smt); #local PC2[kq] = interpola1(8/9, 0,1, A0,Z3) + (8/9)*mP*ranvec(smt); #local DC2[kq] = (8/9)*mV*ranvec(smt); #local PC3[kq] = Z3 + mP*ranvec(smt); #local DC3[kq] = mV*ranvec(smt); #local kq = kq + 1; #end object {tentaculo_anim(N, tt, A0, NQ, TQ, PA1, DA1, PA2, DA2, PB1, DB1, PB2, DB2, PC1, DC1, PC2, DC2, PC3, DC3, RA0, RC3)} #end #macro virus_anim(N, tt ) union{ sphere {<0,0,0>, 3 texture { tx_cinza } } object {tentaculo_aleatorio_anim(N, tt, 0, <0,0,0>, <6,0,2>, 0.5, 0.08) translate <1,0,0>} object {tentaculo_aleatorio_anim(N, tt, 1, <0,0,0>, <6,0,-1>, 0.5, 0.08) rotate <0,90,0> translate <0,0,-2>} object {tentaculo_aleatorio_anim(N, tt, 2, <0,0,0>, <6,0,1>, 0.6, 0.03) rotate <0,-90,0> translate <0,0,2>} object {tentaculo_aleatorio_anim(N, tt, 3, <0,0,0>, <6,0,2>, 0.5, 0.02) rotate <0,0,90> translate <0,2,0>} object {tentaculo_aleatorio_anim(N, tt, 4, <0,0,0>, <6,-3,1>, 0.4, 0.08) rotate <0,0,-90> translate <0,-2,2>} object {tentaculo_aleatorio_anim(N, tt, 5, <0,0,0>, <6,-1,4>, 0.4, 0.01) rotate <60,0,90> translate <1,1,1>} } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object { eixos(4.00) } object {virus_anim(200, clock)} } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 15.0; #declare dir_camera = < 8.00, 14.00, 6.00 >; #declare dist_camera = 5*raio_cena; #declare intens_luz = 1.20; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)