// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // Nome: Flávio Marcos Helder Moura RA:104947 // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_plastico_2 = texture{ pigment{ color rgb < 0.70, 0.25, 0.75 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare i = 0; #declare j = 0; #macro soldado(tipo, raio, tx1, tx2, tx3, tx4, tx5, tx6, tx7, tx8) union{ box{ <0, 0, 30>, <-20, 40, 90> texture {tx1}} #if(tipo = 0) cone{ <-10, 20, 100>, 10, <-10, 20, 115>, 0 texture {tx2}} #else cone{ <-10, 20, 100>, 10, <-10, 20, 145>, 0 texture {tx8}} #end cylinder{ <-10, 40, 80>, <-10, 55, 55>, 5 texture {tx3}} cylinder{ <-10, 0, 80>, <-10, -15, 55>, 5 texture {tx4}} cylinder{ <-10, 10, 30>, <-10, 10, 0>, 5 texture {tx5}} cylinder{ <-10, 30, 30>, <-10, 30, 0>, 5 texture {tx6}} sphere{ <-10, 20, 95>, raio texture {tx7}} } #end #macro pelotao(linha, coluna) union{ #while(i < linha) #while(j < coluna) #if((j = 0 & i = 0) | (j = 0 & i = linha - 1) | (j = coluna - 1 & i = 0) | (j = coluna - 1 & i = linha - 1) | (j = int(coluna / 2) & i = int(linha / 2))) object{ soldado(1, 10, tx_fosca, tx_plastico, tx_fosca, tx_fosca, tx_fosca, tx_fosca, tx_vidro, tx_plastico_2) translate<70 * i, 70 * j, 0> } #else object{ soldado(0, 10, tx_fosca, tx_plastico, tx_fosca, tx_fosca, tx_fosca, tx_fosca, tx_vidro, tx_plastico_2) translate<70 * i, 70 * j, 0> } #end #declare j = j + 1; #end #declare j = 0; #declare i = i + 1; #end } #end #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: object{ eixos(100.00) } object{ pelotao(5, 5) } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 470.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 900.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)