// Exemplo de arquivo de descricao de cena para POV-ray // // ====================================================================== // CORES E TEXTURAS background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_plastico = texture{ pigment{ color rgb < 0.10, 0.80, 1.00 > } finish{ diffuse 0.8 ambient 0.1 specular 0.5 roughness 0.005 } } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_espelho = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.85, 0.30 > } finish{ diffuse 0.2 reflection 0.7*< 1.00, 0.85, 0.30 > ambient 0.1 } } #declare tx_vidro = texture{ pigment{ color rgb < 0.85, 0.95, 1.00 > filter 0.70 } finish{ diffuse 0.03 reflection 0.25 ambient 0.02 specular 0.25 roughness 0.005 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA #declare caixa_grande = box{ <0, 0, 0>, <-80, +40, +20> texture {tx_fosca}} #declare caixa_pequena = box{ <0, +10, +5>, <+10, +30, +15> texture {tx_vidro}} #declare conifero = cone{ <-15, +20, +20>, 10, <-15, +20, +35>, 0 texture {tx_espelho}} #declare torre_1 = cylinder{ <-40, +10, +20>, <-40, +10, +40>, 5 texture {tx_plastico}} #declare torre_2 = cylinder{ <-40, +30, +20>, <-40, +30, +40>, 5 texture {tx_plastico}} #declare torre_master = cylinder{ <-60, +20, +20>, <-60, +20, +50>, 8 texture {tx_plastico}} #declare bola = sphere{ <-60, +20, +60>, 10 texture {tx_vidro}} #include "eixos.inc" // Aqui está a cena, finalmente: union{ object{ eixos(100.00) } object{ caixa_grande } object{ caixa_pequena } object{ conifero } object{ torre_1 } object{ torre_2 } object{ torre_master } object{ bola } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 1.00 >; #declare raio_cena = 170.0; #declare dir_camera = < 14.00, 7.00, 4.00 >; #declare dist_camera = 400.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)