// Last edited on DATE TIME by USER // Processed by remove-cam-lights background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare tx_fosca = texture{ pigment{ color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } } #declare tx_xadrez = texture{ pigment{ checker color rgb < 0.10, 0.32, 0.60 >, color rgb < 1.00, 0.97, 0.90 > } finish{ diffuse 0.9 ambient 0.1 } scale 2.0 } #declare raio = 2.000; #declare chao = box{ <-20,-20,-1>, <+20,+20,0> } #declare bolinha = sphere{ < 0,0,0 >, 0.05 } #macro interpola(P0, P1, tt) ((1 - tt) * P0 + tt * P1) #end #macro interpola4(P0, P1, P2, P3, tt) #local P01 = interpola(P0, P1, tt); #local P12 = interpola(P1, P2, tt); #local P23 = interpola(P2, P3, tt); #local P012 = interpola(P01, P12, tt); #local P123 = interpola(P12, P23, tt); #local P0123 = interpola(P012, P123, tt); P0123 #end #macro curva(P0, P1, P2, P3) #local tt = 0.0; #while(tt <= 1.0) object{ bolinha translate interpola4(P0, P1, P2, P3, tt) texture{ tx_fosca } } #local tt = tt + 0.02; #end #end #macro curva_raios(P0, R0, P1, R1, P2, R2, P3, R3) union { #local tt = 0.0; #while(tt <= 1.0) #local centro = interpola4(P0, P1, P2, P3, tt); #local raio = interpola4(R0, R1, R2, R3, tt); #local bola = sphere{ <0,0,0>, interpola4(R0, R1, R2, R3, tt) } object{ bola translate interpola4(P0, P1, P2, P3, tt) texture{ tx_fosca }} #local tt = tt + 0.005; #end } #end #macro tentaculo(P0, P1, P2, Q1, Q2, Q3, R0, R1) union { #local ponto_medio = (P2 + Q1) / 2; #local ponto_medio_raio = (R0 + R1) / 2; curva_raios( P0, R0, P1, interpola(R0, ponto_medio_raio, 0.33), P2, interpola(R0, ponto_medio_raio, 0.66), ponto_medio, ponto_medio_raio ) curva_raios( ponto_medio, ponto_medio_raio, Q1, interpola(ponto_medio_raio, R1, 0.33), Q2, interpola(ponto_medio_raio, R1, 0.66), Q3, R1 ) } #end #macro tentaculo_vetor(qp) union { #local ponto_medio = (qp[2] + qp[3]) / 2; #local ponto_medio_raio = (1.0 + 0.1) / 2; curva_raios( qp[0], 1.0, qp[1], interpola(1.0, ponto_medio_raio, 0.33), qp[2], interpola(1.0, ponto_medio_raio, 0.66), ponto_medio, ponto_medio_raio ) curva_raios( ponto_medio, ponto_medio_raio, qp[3], interpola(ponto_medio_raio, 0.1, 0.33), qp[4], interpola(ponto_medio_raio, 0.1, 0.66), qp[5], 0.1 ) } #end #macro polvo() union { #local TT0 = <0, 0, 0>; #local TT1 = <2, 2 * sin(clock * pi), 5 - sin(clock * pi)>; #local TT2 = <4, 4, 0.5 * sin(clock * pi)>; #local TT3 = <6, 6 * sin(clock * pi), 5 - sin(clock * pi)>; #local TT4 = <8, 8, 0.5 * sin(clock * pi)>; #local TT5 = <10, 10, 5 - sin(clock * pi)>; #local tent1 = tentaculo(TT0, TT1, TT2, TT3, TT4, TT5, 1, 0.1) #local tent2 = tentaculo(TT0, TT1, TT2, TT3, TT4, TT5, 0.8, 0.2) #local tent3 = tentaculo(TT0, TT1, TT2, TT3, TT4, TT5, 0.7, 0.1) object { tent3 } object { tent1 rotate <0, 0, 120> } object { tent2 rotate <0, 0, 240> } sphere { <0,0,2>, 1 texture{ tx_fosca }} } #end #declare P0 = <0, 0, 0>; #declare P1 = <1, 1, 2>; #declare P2 = <2, 2, 1>; #declare P3 = <3, 3, 3>; #declare Q0 = <5, 0, 1>; #declare Q1 = <6, 2, 1>; #declare Q2 = <7, 2, 1>; #declare Q3 = <8, 0, 1>; #declare R0 = Q3; #declare R1 = <6, -2, 0>; #declare R2 = <7, -2, 0>; #declare R3 = Q0; #declare W0 = <0, 0, 0>; #declare W1 = <0, 1, 1>; #declare W2 = <1, 2, 4>; #declare W3 = <2, 3, 2>; #declare nq = 10; // Numero de quadros #declare nt = 3; // Numero de tentaculos #declare np = 6; // Numero de parametros por tentaculo #declare qi = array[nt][np]; #declare d = array[nq + 1]; // Tempos de cada quadro #declare q = array[nq + 1][nt][np]; // Parametros de cada tentaculo em cada quadro-chave #declare d[0] = 0.00; #declare d[1] = 0.10; #declare d[2] = 0.20; #declare d[3] = 0.30; #declare d[4] = 0.40; #declare d[5] = 0.50; #declare d[6] = 0.60; #declare d[7] = 0.70; #declare d[8] = 0.80; #declare d[9] = 0.90; #declare d[nq] = 1.00; #declare q[0][0][0] = <0, 0, 0>; #declare q[0][0][1] = <1, 1, 1>; #declare q[0][0][2] = <0, 0, 0>; #declare q[0][0][3] = <1, 1, 1>; #declare q[0][0][4] = <0, 0, 0>; #declare q[0][0][5] = <1, 1, 1>; #declare q[1][0][0] = <1, 1, 1>; #declare q[1][0][1] = <0, 0, 0>; #declare q[1][0][2] = <1, 1, 1>; #declare q[1][0][3] = <0, 0, 0>; #declare q[1][0][4] = <1, 1, 1>; #declare q[1][0][5] = <0, 0, 0>; #macro extrai_parametros_de_quadro(q, i, t1, qi, t2) #local p = 0; #while(p < np) #declare qi[t2][p] = q[i][t1][p]; #local p = p + 1; #end #end #macro copia_quadro(q, i, qi) #local p = 0; #while(p < nt) extrai_parametros_de_quadro(q, i, p, qi, p) #local p = p + 1; #end #end #include "eixos.inc" union{ #local qi = array[np]{ <0, 0, 0>, <1, 1, 1>, <2,2,0>, <3,3,1>, <4,4,0>, <5,5,0.5> } object{ chao translate < 0,0,-1 > texture{ tx_xadrez } } object{ tentaculo_vetor(qi) texture{ tx_fosca } } } #include "camlight.inc" #declare centro_cena = < 0.00, 0.00, 0.00 >; #declare raio_cena = 12.0; #declare dir_camera = < 14.00, -3.00, 10.00 >; #declare dist_camera = 16.0; #declare intens_luz = 1.00; camlight(centro_cena, raio_cena, dir_camera, dist_camera , z, intens_luz)