// Exemplo de arquivo de descricao de ANIMAÇÃO para POV-ray // Last edited on 2009-09-24 15:40:22 by stolfi #include "textures.inc" #macro quadro(tt) // Gera o quadro do filme (cena, luzes e câmera) // para o instante {tt} -- um número real entre 0 e 1. // ====================================================================== // CÂMERA camera { location < 8.00, 4.00, 2.00 > // Posição do observador. right -1.00*x // Largura RELATIVA da imagem. up 0.75*y // Altura RELATIVA da imagem. sky z // Qual direção é "para cima"? look_at < 0.00, 0.00, 0.00 > // Para onde a câmera está apontando. } // Nota: os parâmetros "right" e "up" devem ter a mesma proporção // que os parâmetros ${WIDTH} e ${HEIGHT} no Makefile. // ====================================================================== // FONTES DE LUZ light_source { 10 * < +50.0, +30.0, +50.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 1.2 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } light_source { 10 * < +50.0, -10.0, +10.0 > // Posição da lâmpada. color rgb 0.8 * < 1.00, 1.00, 1.00 > // Intensidade e corda luz. } // ====================================================================== // DESCRIÇÃO DA CENA background{ color rgb < 0.75, 0.80, 0.85 > } #declare raio = 2.000; // Um parãmetro que varia {+1, 00, -1, 00, +1}: #declare ctt = cos(2*pi*tt); // Um parâmetro que varia {00, +1, 00, -1, 00}: #declare stt = sin(2*pi*tt); #declare logotipo = text{ttf "arial.ttf" "Pedro" , 0.5, 0.0 rotate <90, 0, 110> scale 1.2 texture {White_Marble}} #declare asa = box{ <0,0,0> <0.5, 2, 0.2> rotate <40*sin(3*2*pi*clock), 0, 0> } #declare asa2 = object {asa scale<1,-1,1>} #declare tinta_A = texture { pigment { color rgb < 0.55 + 0.45*ctt, 0.80, 0.55 - 0.5*ctt > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare tinta_B = texture { pigment { color rgb < 1.00, 0.80, 0.10 > } finish { diffuse 0.5 specular 0.5 roughness 0.005 ambient 0.1 } } #declare logo = union{ object {logotipo} object {asa2 rotate 20*z translate <0 ,-0, 0> texture {tinta_B} } object {asa rotate 20*z translate <-1.5, 2.7, 0> texture {tinta_B}} translate <0, 2*sin(4*pi*clock), 0> } // Aqui está a cena, finalmente: object{logo translate <0,-3, 0>} #end // gera o quadro correspondente ao instante dado {clock}: quadro(clock)