#include "colors.inc" #include "textures.inc" background { color rgb <0.50, 0.50, 0.50> } #declare posicao = <3, 4, 10>; #declare alvo = < 0, 0, 0>; #declare distancia = vlength(posicao - alvo); #declare abertura = degrees(3/distancia); //light_source { // posicao // color rgb <0.8, 1, 0.8> // spotlight // point_at alvo // radius 0.8*abertura falloff 1.2*abertura // fade_distance distancia // fade_power 2 //} light_source { <-5, -5, 3> color White } fog { distance 50 color rgb<0.5, 0.5, 0.5> } camera { location < 20.00, 20.00, 14.00 > right < -1.00, 0.00, 0.00 > up < 0.00, 0.00, 0.90 > sky < 0.00, 0.00, 1.00 > look_at < 0.00, 3.00, 3.00 > } plane { z, -10 pigment { checker color Yellow color Green scale 20 } } #declare espessura1 = 2; #declare espessura2 = 10; #declare acinzentado = color rgb (1.0/espessura2)* <0.5, 0.5, 0.5>; #declare amarelado = color rgb (1.0/espessura1)* <1, 1, 0>; #declare avermelhado = color rgb (1.0/espessura1)* <1, 0, 0>; //#declare caixa = //box { // <-10, -10, -10>, // <30, 30, 30> // hollow // pigment { color rgbt <1, 1, 1, 1> } // interior { // media{ scattering {1, color acinzentado } } // } // } // #declare galinha = union { cylinder { <2, 1, -8> <2, 1, -4> 0.5 hollow pigment { color rgbt <1, 1, 1, 1> } interior { media{ emission color amarelado } } } cylinder { <2, 3, -8> <2, 3, -4> 0.5 hollow pigment { color rgbt <1, 1, 1, 1> } interior { media{ emission color amarelado } } } cylinder { <0, 0, -0.25> <0, 0, 0.25> 1 hollow pigment { color rgbt <1, 1, 1, 1> } interior { media{ emission color avermelhado } } rotate x*90 translate <3, 2, 5.3> } sphere { <3, 2, 4> 1.5 hollow pigment { color rgbt <1, 1, 1, 1> } interior { media{ emission color amarelado } } } cylinder { <3, 2, 0>, <3, 2, 3>, 0.75 hollow pigment { color rgbt <1, 1, 1, 1> } interior { media{ emission color amarelado } } } box { <0, 0, -4>, <4, 4, 0> hollow pigment { color rgbt <1, 1, 1, 1> } interior { media{ emission color avermelhado } } } } //object {caixa} object { galinha }