Programa de laboratório: furando balões; Descrição sucinta: ********* ******* Na festa de aniversário de um garoto, a mãe do dono da festa resolveu divertir a criançada jogando balões do alto de um parapeito para que fossem estourados pela pirralhada quando chegassem ao chão. Para não deixar a brincadeira virar um caos completo, a supracitada senhora determinou que apenas dez crianças brincariam de cada vez e que, para tornar a disputa mais acirrada, apenas oito balões estariam voando a cada momento. Você deve construir um programa que represente esta situação singela, de acordo com a descrição detalhada a seguir. Descrição detalhada: ********* ********* Cada aluno deverá desenvolver um programa no qual balões quadrados(?!?!) caem do topo da tela indo em direção ao final. A cada instante, exatamente 8 balões devem estar caindo, com velocidades diferentes. Quando um balão chega à última linha, reaparece no topo em uma coluna diferente e caindo com uma velocidade diferente. Assim como o primeiro programa, este deve passar a idéia de animação, como em um desenho animado. Para representar as dez crianças, bonequinhos devem ficar aparecendo aleatoriamente na última linha da tela. Os bonequinhos devem ter o seguinte formato: \o |\ / \ Eles não precisam ser animados. Apenas aparecer em um local aleatório (que não o sobreponha a outro bonequinho), desaparecer e reaparecer um outro local. Quando um balão chegar à mesma posição que o braço esquerdo do bonequinho, devem estourar e a mensagem "POW" deve aparecer em seu lugar. Quando isso ocorre, um novo balão aparece imediatamente na primeira linha da tela, em uma coluna aleatória. Dica: **** - Para gerar números aleatórios, use o comando random. Por exemplo, randomize; writeln(random(10)); Imprime um número entre 0 e 10. O comando "randomize" antes é necessário para inicializar o gerador de números aleatórios de Pascal.