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Defesa de Dissertação de Mestrado: Edgar Vilela Gadbem

Representação de Plantas para Renderização em Tempo Real.

What Defesa de Mestrado
When 04/11/2011
from 14:00 to 16:00
Where Auditório do IC - Sala 85 - IC 2
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Com a crescente capacidade gráfica de computadores e outros equipamentos eletrônicos

como celulares e videogames, cenas interativas que demandam alto grau de realismo

têm se tornado cada vez mais frequentes, sejam em jogos ou em ambientes de realidade

virtual. Com uma considerável complexidade, as plantas apresentam um desafio em tais

cenas. Com avanços nas técnicas de simulação de crescimento das plantas, obtidos com a

aplicação de conhecimentos de botânica nas simulações, a geração de modelos detalhados

de plantas se tornou possível. Entretanto, estes modelos apresentam uma grande quantidade

de triângulos em sua representação. Com a estrutura complexa das plantas, técnicas

de simplificação de modelos clássicas não produzem bons resultados, por isso, vários estudos

foram feitos para a criação de técnicas de representação e simplificação específicas

para plantas, em busca de manter o realismo e ganhar em desempenho. Este trabalho

avalia um conjunto de técnicas com o intuito de combiná-las em uma abordagem mista

que proporcione um melhor resultado visual em comparação com sua aplicação individual,

buscar melhorias frente às possibilidades apresentadas pelos avanços das placas gráficas,

e identificar melhores e piores casos de aplicação de cada técnica com base na estrutura

particular de diferentes espécies de plantas. O trabalho apresenta uma estrutura de dados,

organizada em ramos e nós terminais para facilitar a renderização em tempo real dos

modelos das plantas em cenas com a aplicação das técnicas abordadas.


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