Defesa de Dissertação de Mestrado: Edgar Vilela Gadbem
Representação de Plantas para Renderização em Tempo Real.
| What | Defesa de Mestrado |
|---|---|
| When |
04/11/2011 from 14:00 to 16:00 |
| Where | Auditório do IC - Sala 85 - IC 2 |
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Com a crescente capacidade gráfica de computadores e outros equipamentos eletrônicos
como celulares e videogames, cenas interativas que demandam alto grau de realismo
têm se tornado cada vez mais frequentes, sejam em jogos ou em ambientes de realidade
virtual. Com uma considerável complexidade, as plantas apresentam um desafio em tais
cenas. Com avanços nas técnicas de simulação de crescimento das plantas, obtidos com a
aplicação de conhecimentos de botânica nas simulações, a geração de modelos detalhados
de plantas se tornou possível. Entretanto, estes modelos apresentam uma grande quantidade
de triângulos em sua representação. Com a estrutura complexa das plantas, técnicas
de simplificação de modelos clássicas não produzem bons resultados, por isso, vários estudos
foram feitos para a criação de técnicas de representação e simplificação específicas
para plantas, em busca de manter o realismo e ganhar em desempenho. Este trabalho
avalia um conjunto de técnicas com o intuito de combiná-las em uma abordagem mista
que proporcione um melhor resultado visual em comparação com sua aplicação individual,
buscar melhorias frente às possibilidades apresentadas pelos avanços das placas gráficas,
e identificar melhores e piores casos de aplicação de cada técnica com base na estrutura
particular de diferentes espécies de plantas. O trabalho apresenta uma estrutura de dados,
organizada em ramos e nós terminais para facilitar a renderização em tempo real dos
modelos das plantas em cenas com a aplicação das técnicas abordadas.
